같은 공간, 같은 진행 그대로.
학년에 맞는 문제와 태블릿 진행으로 새로 만듭니다.

초등학생과 고등학생이 같은 문제를 풉니다.
→ 02 난이도별 문제이야기는 1부부터 쓰였는데, B·C코스는 5부·3부부터 시작합니다.
→ 03 스토리·연출힌트권·도장·정답 확인을 종이와 말로 합니다.
→ 01 태블릿 진행그림 포스터 위주의 벽면, 자물쇠는 학생이 직접 돌려놓습니다.
→ 04 공간·장치팀당 태블릿 1대로 이동·문제·힌트를 진행. 도장판 대신 수첩 쪽을 모음
같은 공간·같은 장치에서 초등·
중등·고등 문제를 따로 설계
순서가 달라도 이어지는 이야기 구조와 오프닝·피날레 연출
인쇄 벽면에 입체를 더한 장면 연출,
장치 가구까지 배치해 공간을
입체적으로 표현한다.



화면은 이번 제안을 위해 미리 만들어 본 시제품입니다. 디자인과 기능은 협의해 맞춥니다.
학년을 눌러 화면을 비교해 보세요
순자는 오빠 바로 다음!
포스터현장에서 보는 것벽에 걸린 찢어진 포스터 하나만 보면 됩니다
소품을 공연 순서대로 인식기에 대세요. 소품은 1번 벽 선반에
소품 선반인식기현장에서 보는 것선반의 소품을 보고, 태블릿 쪽지의 조건으로 순서를 정합니다
"오늘 밤 막이 오르면 남매는 제 차례를 기다린다. 나팔이 울리고, 상호가 줄 위에 서고…"
소품 5개단장 일지?인식기현장에서 보는 것단장 일지를 방에서 직접 찾아야 하고, 소품 하나는 함정입니다
정답(소품 순서)과 장치는 세 학년이 같고, 화면에 주는 단서·글·힌트만 다릅니다. 힌트권 수는 예시입니다.
| 부 | 제목 · 위치 | 문제 아이디어 |
|---|---|---|
| 1 | 곡마단의 남매큰 방 1번 벽 | 곡마단 소품을 공연 순서대로 무대에 올리기 (RFID) |
| 2 | 새벽 두 시의 약속큰 방 2번 벽 · 붙박이장 | 붙박이장 속 선 모양을 창문 격자와 맞춰 숫자로 |
| 3 | 변장한 소년밤거리 골목 3번 벽 | 뒤집힌 벽 그림을 거울에 비춰 주소 찾기 |
| 4 | 가족사진, 그리고 들이닥친 형사큰 방 4번 벽 | 사진 속 가족 버튼만 눌러 그림자 숫자 만들기 |
| 5 | 압록강을 건너는 밤오른쪽 방 5번 벽 · 열차 칸 | 지나는 역 순서대로 창문 번호 읽기 |
| 6 | 다리를 저는 노신사큰 방 6번 벽 · 봉천 여관 | 다리를 저는 척한 발자국을 가려내 방 번호 찾기 |
| 7 | 일곱 번의 노크왼쪽 방 7번 벽 · 아지트 | 숨은 별 일곱 개를 순서대로 손전등으로 비추기 |
| 8 | 요릿집 지하창고복도 끝 8번 벽 · 15명 함께 | 일곱 쪽의 붉은 글자 + 태블릿 3대를 이어 붙여 마지막 상자 찾기 |
방향을 보여 드리기 위한 아이디어이며, 협의해 확정합니다.
셋째 칸 붉은 상자의 번호가 맞으면 나팔이
울리고, 다 함께 엔딩 영상을 봅니다.
8부는 세 팀 15명이 한자리에 모여 함께 풉니다. 한 팀이라도 빠지면 선반이 완성되지 않습니다.
수첩 7쪽 모은 팀 0 / 3
"포스터에서 남은 두 칸은 누구일까요?"
14:21C팀 5부 통과
14:19B팀 힌트 2 사용
14:17A팀 3부 통과
14:14B팀 힌트 1 사용
화면은 예시 시안입니다. 넣을 기능은 다음 장 목록에서 골라 주세요.
세 팀을 한 화면에서 살피고 돕는 기능
돌발 상황과 공간 연출을 다루는 기능
운영 결과를 쌓아 센터 보고에 쓰는 기능
고르신 기능만 묶어 콘솔을 만듭니다. 기능 수에 따라 일정과 비용이 정해집니다.
| 단계 | 내용 | 산출물 | 기간 |
|---|---|---|---|
| 1. 현황 조사·협의 | 현장 답사, 장치·소품 목록 확인, 대상 학년·회차 협의 | 현황 정리표 | |
| 2. 스토리·문제 설계 | 새 스토리 구조, 부별 초·중·고 문제 설계 | 스토리 대본, 문제 설계서 | |
| 3. 태블릿 프로그램 | 문제·힌트 입력, 센터 태블릿 설치 | 태블릿 프로그램 | |
| 4. 공간·장치 제작 | 입체 벽면 제작·설치, 장치 가구 제작, 리플릿·소품 제작 | 벽면·가구·인쇄물 일체 | |
| 5. 시범 운영·수정 | 학년별 시범 진행, 소요 시간·난이도 조정 | 수정 반영본 | |
| 6. 오픈·운영 교육 | 선생님 대상 운영 교육, 매뉴얼 전달 | 운영 매뉴얼 |
| 항목 | 세부 내용 | 금액 |
|---|---|---|
| 스토리·연출 기획 | 스토리 구조, 부별 이야기, 오프닝·피날레 연출 | |
| 난이도별 문제 설계 | 1~8부 × 초등·중등·고등 | |
| 태블릿 진행 프로그램 | 팀 태블릿 프로그램 제작·설치 | |
| 통제 콘솔 (선택) | 고르신 기능으로 콘솔 프로그램 제작, 전용 와이파이 공유기 설치 | |
| 입체 벽면 | 8개 부 장면 인쇄(시트·폼보드), 양각·실물 소품 부착, 설치 | |
| 장치 가구 (선택) | 부마다 이동식 가구 1개, RFID 인식기·조명 버튼·발자국 조명·빛 센서 비밀 칸, 전자 번호키·자동 닫힘 경첩 | |
| 인쇄물·소품 | 리플릿, 난이도별 문제 소품 | |
| 시범 운영·교육 | 시범 진행, 수정, 운영 교육·매뉴얼 | |
| 합계 (부가세 별도) | ||